Page 47 - 한비21 (제13호) 2025년 3월 30일
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46 페이지에 이어 리베라는 중간 선거가 광고, 스 활동 ○ 광고, 연구개발 및
이벤트, 디지털 콘텐츠, 디자인 기타 예술 봉사 활동 ○ 상징
데, 이전의 12.8%에서 10%로 서비스에 대한 지출을 늘려 창 및 이미지 및 기타 관련 활동
느린 속도로 성장했다. 미술관, 의 경제를 단기적으로 활성화할 ○ 미디어 출판 및 인쇄 활동
박물관, 무도장, 컨벤션 및 무역 수 있을 것이라고 말했다. 그러 음 악, 예 술 및 엔 터테인먼
박람회는 전년 대비 14.2%의 성 나 그는 강력한 성장을 유지하 트 활 동 ○ 시 각 예 술 활
장률을 기록한 데 비해 11.4% 기 위해서는 더 많은 노력이 필 동 ○ 전통 문화 표현 활동
로 낮은 성장률을 기록했다. 요하다고 말했다. ○ 미술관, 박물관, 무도장, 컨벤
리베라는 "디지털 대화형 상품 리베라는 "2025년 이후 성장 션 및 무역 박람회 및 관련 활동
의 현저한 둔화는 온라인 콘텐 을 유지하려면 디지털 인프라, 등의 산업으로 구성되어 있다.
츠 및 서비스의 팬데믹 붐에 따 창의적 기술 개발, 국내 및 해외 통계청은 "이러한 창의산업 중
른 포화 효과에 기인할 수도 있 수요를 유치하기 위한 더 강력 에서 상징과 이미지 및 기타 관
고, 미술관과 이벤트 관련 활동 한 지적 재산권 보호에 대한 투 련 활동이 2024년 전체 창의경
은 관객 지출, 스폰서십 또는 장 자가 필요할 것"이라고 말했다. 제의 33%, 즉 6,402억 9,000만
소 가용성에 있어 지속적인 제 필리핀의 창의경제는 ○ 오디 페소로 가장 큰 비중을 차지할
약에 직면했을 수 있다."라고 말 오 및 시청각 미디어 활동 ○ 디 것"이라고 밝혔다.
했다. 지털 상호 작용 상품 및 서비 <인콰이어러/GMA 종합>