Page 47 - 한비21 (제13호) 2025년 3월 30일
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                   46 페이지에 이어                            리베라는 중간 선거가 광고,  스 활동 ○ 광고, 연구개발 및

                                                       이벤트, 디지털 콘텐츠, 디자인  기타  예술  봉사  활동  ○  상징

        데, 이전의 12.8%에서 10%로  서비스에 대한 지출을 늘려 창 및  이미지  및  기타  관련  활동

        느린 속도로 성장했다. 미술관,  의 경제를 단기적으로 활성화할  ○  미디어  출판  및  인쇄  활동

        박물관, 무도장, 컨벤션 및 무역  수 있을 것이라고 말했다. 그러 음 악,  예 술  및  엔 터테인먼

        박람회는 전년 대비 14.2%의 성 나 그는 강력한 성장을 유지하 트  활 동  ○  시 각 예 술  활
        장률을 기록한 데 비해 11.4% 기 위해서는 더 많은 노력이 필 동   ○   전통 문화   표현   활동

        로 낮은 성장률을 기록했다.                                요하다고 말했다.                                       ○ 미술관, 박물관, 무도장, 컨벤

          리베라는 "디지털 대화형 상품                               리베라는 "2025년 이후 성장 션 및 무역 박람회 및 관련 활동

        의 현저한 둔화는 온라인 콘텐 을 유지하려면 디지털 인프라,  등의 산업으로 구성되어 있다.

        츠 및 서비스의 팬데믹 붐에 따 창의적 기술 개발, 국내 및 해외                                                             통계청은 "이러한 창의산업 중

        른 포화 효과에 기인할 수도 있 수요를 유치하기 위한 더 강력 에서 상징과 이미지 및 기타 관

        고, 미술관과 이벤트 관련 활동 한 지적 재산권 보호에 대한 투 련 활동이 2024년 전체 창의경
        은 관객 지출, 스폰서십 또는 장 자가 필요할 것"이라고 말했다.                                                           제의 33%, 즉 6,402억 9,000만

        소 가용성에 있어 지속적인 제                                 필리핀의 창의경제는 ○ 오디 페소로 가장 큰 비중을 차지할

        약에 직면했을 수 있다."라고 말 오 및 시청각 미디어 활동 ○ 디 것"이라고 밝혔다.

        했다.                                            지털  상호  작용  상품  및  서비                                  <인콰이어러/GMA 종합>
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